檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "知識".ckeyword (精準) and year="103"
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學習者在學校的分組學習,通常採合作學習的方式進行學習,但往往會產生溝通不良、意見統合等問題,導致學習效果不彰,更失去了小組學習的意義。 因此,本研究依據知識管理、組織學習文獻訂定個人撰寫、組內討論及…
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近年來,由於產業有越來越知識集中的趨勢,知識管理已經是企業中不可或缺的一環。雖然企業導入知識管理的案例隨處可見,但有將近一半以上效果不彰。由此可見,再導入的前置期及過程中勢必有許多需要探討之處。同時…
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知識就是力量!知識與組織的核心競爭力密切相關,因此,知識管理的實踐應該從學校教育開始。辦理國中技藝教育競賽的目的是為了加強學生的學習動機、增進學習成效與提昇技能水準、分享教學經驗與提昇教學品質,並藉…
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本研究主要目的為探究國小高年級學生的科學知識觀(scientific epistemological views)、科學學習動機(motive to learning science)與科學學習自我…
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在本研究中,設計和發展出一個整合服務導向架構,合乎企業需求的雲端運算服務。雲端運算服務的核心技術就是伺服器虛擬化,也是雲端應用架構的根基。 針對個案公司資料存儲中心的現有架構進行改善設計以及異地備援…
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人力資源是組織營運重要的資產,而知識,則被視為是組織發展重要的基石,兩者都需要被維護、管理和活化,才能發揮更大的效益,進而達到營運目標。志願工作者之所以成為非營利組織積極爭取的資源,除了因為他們無需…
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本文應用Timed Petri Net理論結合Petri Net之數據流計算建立出具有計算數據、時間參數的計算設計與組裝前置時間之流程模型。其主要為加入了時間參數計算以及數據計算的功能,除了使流程圖…
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學術論文一般可以分為理論性論文、實證性論文以及回顧性論文,其中理論性論文與實證性論文相對於回顧性論文在學術研究上的貢獻較為明確,而回顧性論文在學術上的貢獻較具爭議。回顧性論文具有整合的特質,學者通常…
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本研究旨在開發遊戲式學習教學信念量表,作為評估教師遊戲式教學信念與教學意願看法之工具,並探究數位遊戲式教學信念與遊戲科技內容教學知識兩者之間的關係,瞭解臺灣中小學教師對數位遊戲融入教學的看法,進一步…
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本研究旨在藉由符合實際民間信仰文化展場的情境佈置,瞭解學習者在加入智慧型手機擴增實境連結影片的展覽中,其先備知識、信念、科技接受度、認知負荷、視覺注意力分佈以及閱讀理解成效之間的關係。本研究以眼球追…